Die Fläche ist Teil des Mediums

Maße allein reichen nicht. Material, Farbe, Struktur und Winkel verändern die Projektion. Eine weiße, ebene Wand verhält sich anders als Stoff, Architektur oder ein bewegtes Objekt.

Helligkeit ist eine reale Grenze

Umgebungslicht lässt sich nicht im Nachhinein wegschneiden. Vor der Content-Produktion muss geklärt sein, wie hell der Raum ist, welche Leistung der Projektor hat und aus welcher Entfernung projiziert werden kann.

Zuspielung, Sicherheit und Probe

Signalweg, Rechner, Backup, Kabelwege und Zugang zum Aufbau gehören in denselben Plan. Mindestens ein Test auf der realen Fläche verhindert, dass die letzte Korrektur erst vor Publikum passiert.